■ 3つめの武器を実装
ゲームの3つ目の武器を実装した!
敵キャラのエフェクトや、チャージエフェクトなども作っていきたい。
■ 3つめの武器を実装
ゲームの3つ目の武器を実装した!
敵キャラのエフェクトや、チャージエフェクトなども作っていきたい。
■ Twitterにはストーリーが必要。
絵だけ上げてればいい、Pixivとは違う。
途中経過など、ストーリーを感じさせるものを出していくべきである。
あなたは誰か?どんなコンテンツを提供するのか?
それを明確に示してあげる必要がある。
■ 今日やったこと
ダメージ受けた時の処理を作った。ドットも描いた。
ソウルスナッチャーのモーションも描いていきたい。
溜めているときのゲージモーションも。
2020/08/16
■ Pixivプレミアムについて
・活用方法
① 人気順
そのタグで人気のあるイラストが分かる。
参考になる。
② アクセス解析
ユーザーがどのタグで訪れたかが分かるようになる。
どのタグの付く絵を描くのがいいか、参考になる。
■ 1次創作について
前回、2次創作に力を入れていく、と言っていましたが、あくまで軸足は1次創作にしておきたい、と思っています。
本当にやりたいのは「キャラデザ」なんですよね。
なんで?
それは次の理由によります。
■小学校の頃の自由帳
小学校のころの自由帳にはひたすら、自分で考えたアクションゲームのステージを描いていたり、キャラクターを描いたり漫画を描いたりしていた。
創作活動は、その延長でありたい。
■ 描いたキャラについて意味付けを考えていく
メモ帳を用意して、キャラの説明を描く。
それを、私が描く意味は何なのかを考える。
■ しんどくない描き方を目指したい。
とにかくうまく!もっと!となると描いていてつらくなる。
だから、つらくない描き方を目指したい。
『こうやったらどうなるだろう?』
『これを試してみようかな?』
そういう気持ちで進めないと挫折する。
■ 13日、14日のメモ
軍服天使さんをアップロードしてみた。
■ 描きたいものが迷走している感じがある。
とにかく、ちゃんと描くもの、描きたいものを決めていかないと。
■ 健康になるために
・目標を決めて運動をすること
・糖質と油を避けること
糖質は歯を溶かす。
・6時に起きて23時に眠る
■ 天使さん振り返り
前回の投稿で、2次創作をやるぞ!と描いていましたが、結局また1次創作を描いていました。軸足は1次創作に置いておきつつ描けるものを増やしていきたいところです。
今回は、配色、色選びのやり方を今までと変えてみました。
■ やったこと
昨日に引き続いて、天使を描いていた。
軍服に決めた。
■ とにかく、既存の作品をちゃんと参考にして完成させていきたい。
■ どのタグを使って行くか?
● キャラクターの属性
・ 悪魔っ娘
・ 鬼っ娘
・ メカ
● 衣装とアクセサリー
・ スニーカー
・ フード
・ ブーツ
■ リファクタリングについて
● 気になること
⇒ これに名前を付ける
・やると決めたことがなかなか手につかない。
・ちらかった部屋
・ 床に物が置いてある。
・ 自分の方向性がただしいのか確信がもてない
● コードの不吉な臭い
・ やることの明確化、やるかやらないかの判断、期限の欠如
・ 片付けルール、片付けタイミングが定義されていない
・ 物を片付ける場所の未定義
・ 自分の『軸』の未発見
● リファクタリング
・ やりたいことを書きだす
・やるかやらないかを判断する。
・期限を決める。
・片付けルールを決める。
・片付けのタイミングを決める
・ 片付ける場所を決める
・ 物品の片づけ場所の定義
・ 自分の『軸』を見つける方法の書き出し
■ やりたいことの書き出し
・ ゲームを作りたい
⇒ どんなゲーム?
ポップアート、ビビッドイラスト、カートゥーン、アニメスタイル
・ イラスト集を作りたい
・ 動物と女の子のイラストを描きたい
・ 悪魔っ娘のイラストを描きたい
■ やるかやらないかを判断する
■ 片付ける場所を決める
・本は本棚へ
■ 今日やったこと
・軍服天使さんを描いた