2020/07/22

 

■ ゲームにおけるセーブとロードについて

 

チュートリアルの動画を見ながら実装したい。

 

Game Maker Studioにおいては、「file_text_open_read()」という関数を使えばよさそうなのだが、うまくいかなかった。

 

 

 

■ きょうやったこと

引き続き2次創作のイラストを描いていた。