■ ゲームにおけるセーブとロードについて
チュートリアルの動画を見ながら実装したい。
Game Maker Studioにおいては、「file_text_open_read()」という関数を使えばよさそうなのだが、うまくいかなかった。
■ きょうやったこと
引き続き2次創作のイラストを描いていた。
■ ゲームにおけるセーブとロードについて
チュートリアルの動画を見ながら実装したい。
Game Maker Studioにおいては、「file_text_open_read()」という関数を使えばよさそうなのだが、うまくいかなかった。
■ きょうやったこと
引き続き2次創作のイラストを描いていた。