2020/08/03 ■ 配色のコツ 色を均等においてはいけない。 ベースカラーとアソートカラーとアクセントカラーで画面内の色の量を制御するべき。 色相環はRGBではなく、RYBを利用するのがよいという情報もある。 ■ 絵をモノクロにしてみよう! 絵の彩度を落とし…
2020/08/02 ■ Twitterの考え方 どちらの考え方で運用するか? ・コミュニティ作りだと考えて運営する。 ・一方的な宣伝用の媒体と考えて割り切る。 平和に運用できるかどうか。 ■ Twitterプロフィールについて どんなプロフィールを設定するか? ・やってき…
2020/08/01 ■ 考えたこと ・Twitterのイラスト投稿時、トリミングは自動的に適用される。 その自動的なトリミングは必ずしもイラストを魅力的に見せるようになされるとは限らない。したがって、投稿する側が工夫をしてイラストが魅力的にトリミングされるよ…
2020/07/31 ■ ちょっとやることが多すぎて段々集中力がなくなってきた。 一個一個集中して片付ける必要がありそうだ。
2020/07/30 ■ やったこと 2次創作イラストを描いた。 一旦完成したので、明日また見直してから、アップする予定である。 植物を描くのを今回は頑張った。 この調子で2次創作にも力を入れていけるようになりたい。
昨日はうっかり日記をつけわすれてしまった。 しかし、絵は描いていた。 キャラはだいたいできて、今日はヴィネット的なところまで描けた。 ■ 快を増やせ。 クリエーターは人に快感を与えることが仕事なので、『快』に敏感でないといけない。しかし世の中は…
■ やったこと ・ゲームでゲームパッドに対応するように実装した。 ・ゲームでプレイヤーキャラが使える新しい武器を制作した。
■ イラストを描く ・線画のクリンナップ処理、色仮置き 12:00~12:20 20 13:00~13:30 30 14:20~15:50 1:30 イラストを描くのに合計3:30ほど。 色々と試行錯誤しながら描いているため、まだまだかかるかもしれない。
■ やったこと ・ゲームの複数ステージの基本となるブロックや背景画像を作った。 たとえば、工場のステージとか空中庭園のステージ、古代遺跡のステージなど。 ■ やりたいこと ・ イラスト系のコミュニティにも所属してみたい。 ・ 2次創作の3つ目を描く! ■…
■ TwitterにしろPixivにしろ、なぜフォロワーが欲しいのか?その目的を明確にしておいた方が良さそう。 私がフォロワーが欲しい理由をアカウント別に考えてみる。 ■ゲームアカウント 以下の理由による。 ① ゲームをプレイしてくれる人がそれだけ増えるのが理…
■ ファイルが置かれる場所はここ! C:\Users\Administrator\AppData\Local\Project名 ■ どんなセーブ機能がほしいのか? ・セーブ方法 星のカービィのように、ステージをクリアしたらその時点での進行状態がセーブされる形式。 ・ロード方法 ゲームを開始し…
■ ゲームにおけるセーブとロードについて チュートリアルの動画を見ながら実装したい。 Game Maker Studioにおいては、「file_text_open_read()」という関数を使えばよさそうなのだが、うまくいかなかった。 ■ きょうやったこと 引き続き2次創作のイラストを…
■ 私は「理想型」らしい。 内向的で抽象的。 結果よりもプロセス、目的よりも手段を重視するタイプらしい。 他人の目から見て分からない、確固たる基準や理想像が自分の中にあり、それに近づくことが喜びとなるということらしい。 ■ 珈琲は副腎に負担をかけ…
私は何かを恐れている。 その恐れは私の中にある。 そのせいで、私はいろいろなことに行動できないでいるようだ。 だから、その恐れの正体を見抜いて、恐れを克服していかないといけない。
基底クラスの設計について、ちょっと考えたい。 ■ 例えば、すべての敵の規定となるenemyクラスを実装するとする。 ・敵に共通する特徴は次のとおりである。 ライフを持つ。 攻撃を受けるとライフが減る。 ライフがなくなるとやられモーションを残して消滅す…
■ はじめに ちょっと色々手を出しすぎた感があり、目標をあらためて定めようと思う。 目標を決めていなかったために、目標に関係のない勉強だとか練習だとかをしている可能性が大きいため。 回り道をしている時間は、全然ないのだ。 以下が、私の現在の目標…
2020/07/17 ■ やったこと 他の方の絵の分析で 2次創作の絵も結構進んだ。塗りにはまだまだ課題があるが。 ゲームについてもかなり進んだ。 ■ やりたいこと ゲームはこのまま進めていきたい。 キャラの案とか考えたので、生かしていきたい。
作曲少女を読んだ。 書かれていた大切なことをメモしておきたい。 ① はじめに理論は不要。はじめに用意すべきは「自分が好きなもの」「自分が感動したもの」を机に並べることである。自分が何に感動してきたかを明確にすることが、自分がこれから何を作るの…
2020/07/16 ■ 考えたこと ・脳内のアミロイドβの除去のために、歯を磨くこと、睡眠を確保すること、糖質を取るのを控えることが大切であるらしい。気を付けよう。 ■ やったこと ・まずは部屋の掃除をしよう。 ・ くるみつさんとJayaPlyさん、PALLOW.さんのイ…
2020/07/15 ■ 考えたこと (余談だが、LINEのメモにやりたいことを書いておくのは良い気がしてきた。) ■ やったこと ・ くるみつさんとJayaPlyさん、PALLOW.さんのイラストを研究する。 ・ GameMakerStudio、ステータス、ライフで検索 Spriteの表示になるか?…
2020/07/14 ■ 考えたこと ・ノートに書くのは本当に大事だな。 メモ帳だと小さくて思考が制限されている感じがある。 くるみつさんは要チェック。あのビビッドカラーの配色は絶対に私に必要になりそうな感じがする。 PALOW.さんもすごい。よくよく見てもその…
2020/07/13 ■ 考えたこと システム開発のアンチパターンについて、絵にも同じことが言えそう。銀の弾丸とか。 ■ やったこと 残りの5割さんの「お絵描きのおはなし!#2【PALOW. / FAMY / 米山舞】」を見てた。1回では拾いきれないので、何度でも見たい。 自…
2020/07/12 ■ 考えたこと 『センスは定規』という話が面白かった。 自分の評価軸をたくさん持っておくとよいという話。 さらに、他の人がいいとか、世間でよいとされているものは、どういう軸で評価されているのかを考えてみる。 そして、自分がどういうもの…
2020/07/11 ■ 考えたこと 今日はあんまし考えず、とにかく作業をしていた。明日から考える。 ■ やったこと キャラ案をデフォルメキャラで、5キャラ分だした。 これから清書していきたい。 ■ やりたいこと 引き続き、デフォルメキャラ案を作る。
2020/07/10 ■ 考えたこと うまくやるための方法を真剣に考えないと・・・。 ■ やったこと 今日はちょっとお休みである。 デフォルメ絵の練習を少ししたが、それだけ。 デフォルメのアタマの輪郭のポイントは、下側を小さくして、上に向けて大きくすることみ…
2020/07/09 ■ 考えたこと ■ やったこと ・病院に行ったり役所に行ったりしていた。 ・引き続きドット絵用のキャラのイラストを描いていた。 ・風景写真を元にしたイラストも書いていこう。 ・また、自分の得意不得意を探るためや行動指針を決めるために、 内…
2020/07/08 ■ 考えたこと■ やったこと ・制作しているゲームのキャラクターを作っていた。昨日は、ボスキャラのイラストを描いたので、今日はプレイヤーキャラクターのイラストを描いた。 その後ドット絵に起こした。 しかし、ドット絵はあまりピンとこない…
2020/07/07 ■ 考えたこと 『どうして成人向け作品を作るのをやめたのか?』 そもそものきっかけは、「コロナ騒動」にあった。コロナの騒ぎで、この平穏な日常は突如として崩れ去る可能性が生まれてしまった。それによって、私は、「今作っているものが自分の…
『ワールドトリガーが好きなところは、技術の鍛錬と継承を描いている点』 私が、少年漫画のなかで好きなのはワールドトリガーである。 ワールドトリガーの好きな点は、武器が汎用化されていて、キャラの戦闘での役割も区分訳されているところ。 なぜなら、よ…
2020/07/06 ■ 考えたこと 『いちばん優先すべきこと』 「絵の描き方」だとか「うまい配色の方法」だとか「UE4でどうやってゲームを作るか?」よりも最も最優先すべきことがある。それは、「どうして創作をするのか?」ということや、「私はどう生きるのか?…